名称未設定 1

ベルトスクロールアクションで湾曲した地形の当たり判定の処理をどうやるか
ずっと悩んでいたのですが、やっと簡単に出来るプログラム処理を思いついたので、
マンカースACTの吊橋で採用してみました。

地形が上下に湾曲してる場合、今までは上下にレバーを入れて位置調整しないと
前に進めなかったのですが、これからは、レバーの左右を入れているだけで
吊橋にそってスムーズに自キャラが移動します。

移動床のプログラムをそのまま流用しただけなんですけど、うまく動いてくれてよかったです。