【ω ねこふぐりω 】 -Blog-

非ツクール系の18禁RPG・ACTゲームを制作している同人サークル ωねこふぐりω のブログです。

ベルトスクロールアクション:女戦士マン・カースACT制作中!


新機能ズームイン、ズームアウト

以前からやってみたかった機能にズームイン、ズームアウト処理があります。
今作からようやくシステムに搭載可能になりました。
アクションシーンやエロシーンにうまく活用してみたいと思います。

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ズームイン
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ズームアウト
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通常

女戦士監禁Iより遊びやすく歩きスピードや当たり判定を改善

女戦士監禁Iが2.10にバージョンアップしました。
より遊びやすく歩きスピードや当たり判定の改善してみました。

ただいま申請中ですので、あと数日で反映されると思います。

ゴブリンに捕まったオーガのメス

今は、奴隷に関するいろいろなシチュエーションを思考中です。
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ゴブリンに捕まったオーガのメス奴隷を試しに作ってみました。

女戦士マンカース開発中止のお知らせ

女戦士マンカースの開発ですが、今まで作り込んだシステムや仕様はすべて破棄し、別タイトルのゲームとして開発中です。

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別タイトルのゲームでは、女戦士の他にもオーガのメスやTPP対策としてドラクエの敵のオマージュを控え、画像のようなミノタウロスなどを出現させる予定です。

作品のテーマも、奴隷と監獄を中心としたゲームになる予定です。
詳しく決まり次第また発表したいと思います。

女戦士マンカースACT:冒険中モンスターに襲われている女たち。

冒険中に、モンスターに襲われている沢山の女性(予定では十数人)に出会います。
もちろん助けることも出来ますが・・・。

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何もしないで放っておくと・・・・。

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このようにモンスターにイカされ、話すことも助けることも出来なくなります。
これで物語が、違うルートへと分岐したりします。

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褐色系の女の子も登場します。

女戦士マンカースACT:モブキャラのエロシーン

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今作の特徴は、戦闘時のエロシーンが主人公だけではなく、
モブキャラもモンスターに姦られます。

ベルトスクロールアクション:湾曲した吊橋の当たり判定

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ベルトスクロールアクションで湾曲した地形の当たり判定の処理をどうやるか
ずっと悩んでいたのですが、やっと簡単に出来るプログラム処理を思いついたので、
マンカースACTの吊橋で採用してみました。

地形が上下に湾曲してる場合、今までは上下にレバーを入れて位置調整しないと
前に進めなかったのですが、これからは、レバーの左右を入れているだけで
吊橋にそってスムーズに自キャラが移動します。

移動床のプログラムをそのまま流用しただけなんですけど、うまく動いてくれてよかったです。

女戦士マンカースACT:溶岩地帯とドラゴン

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ただいま、溶岩地帯のステージ作成進行中です。
噴き出す蒸気とか、炎の柱、火山弾なども出せたらいいなって思っています。
背景もまだ寂しいのでパレットを変えたり、オブジェクトを増やしたりして溶岩地帯の迫力を演出したいです。

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あと寝る前に町の門も作ってみました。これで草原も随分雰囲気変わった気がします。
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