【ω ねこふぐりω 】 -Blog-

非ツクール系の18禁RPG・ACTゲームを制作している同人サークル ωねこふぐりω のブログです。

ベルトスクロールアクション:女戦士マン・カースACT制作中!


【女戦士監禁】購入者特典はこれだ!

【女戦士監禁】購入者特典はこれだ!

・カンダタ子分(銅の剣)中出しフィニッシュ。
・カンダタ子分(モーニングスター)中出しフィニッシュ。
・カンダタ子分(片手斧)の中出しフィニッシュ。
・まどうしの中出しフィニッシュ。

おそらく3、4日で完成すると思いますが、人間系の中出しを4つ増やしてみようと思います。

ゲームを作ってこれほど反響があったのは数十年ぶり。本当に嬉しいです♪
みなさん本当にありがとうございます!

[新作]女戦士監禁

えっちなアクションとRPGが合体した女戦士の18Rゲームです。レベルアップと武器や防具の入手で、アクションが苦手な人でも最後まで遊べる仕様です。
同人成人向け 成人向けロールプレイングゲームアプリケーション
音声あり音楽あり体験版あり
価格(税込み):1,995円

カンダタ子分(銅の剣)のフィニッシュ追加

clip_2女戦士監禁に登場するカンダタ子分は【銅の剣】【片手斧】【こん棒】【モーニングスター】の4種類なのですが、フィニッシュがあるのは、こん棒だけでしたが、体験版にも登場する銅の剣のフィニッシュを追加してみました。

やはりフィニッシュがあるとないとでは、全然違いますね。他にも入れたいと思った敵がいるので、暇を見つけて追加していきたいと思います。

さて、フィニッシュを作るのにかなり時間がかかってしまいました。そろそろ寝ようと思います。

買っていただいてなおかつブログを見てくれてるお客様へ

あなきんです。

開発も終わり審査待ちとなっている今日、切羽詰った緊張もなくなり穏やかな日々を過ごしています。
さて、ゲームを完成させて、私がいつも思うことなんですが不正コピー問題です。
これはどうにもならない問題なのですが、納得いかないのは買って下さったお客さんと不正コピーしてる人が同じゲームで遊べてしまうということです。
買って下さった方が絶対優先優遇されるべきだと思うのです。
ということで、ちょっと余裕が出来ましたので、追加のフィニッシュのモーションを今から少しばかり増やそうと思います。
モーションが出来たら、こっそりブログで発表し、DLsiteのファイルを差し替えますので、そのとき再ダウンロードしていただければと思います。追加分はいつでも回収可能な形にしますので、最初からやりなおす心配はありません。

【女戦士監禁】DLsiteに登録完了しました!

DVDスリム先ほどようやくデバッグ作業も終わり、DLsite様に『女戦士監禁』を登録し終えました。あとは審査を待つだけです。ここ連日、ぶっ通しでデバッグしてきたのですが、いや~長かったです。

多数のアドバイスと暖かい応援コメント、誠に有難うございました。おかげさまで、無事に1本の作品を仕上げることができまして感無量です。そして、初めての本格えっちゲーム制作(今まではH絵は絵描きさんまかせだったのと、自分達でHなシチュエーションを考えて作ったのは今作がはじめて)でしたが、大好きなアクションRPGということもあって、非常に楽しく開発をすることができました。最初は不安でしたが、皆様からたくさんコメントをいただきましてやってみて良かったなぁとしみじみしております。

早くも『女戦士2』の企画が上がっていまして、あれやこれやと発想を巡らせております。またご意見を寄せていただければ、反映されることもあるかも…です!?「ぜひやってくれ」「こんなゲームが遊んでみたい!」というアイデアがありましたら、お気軽に発言していただければ嬉しいです。
(実はすでに大筋は決まっているので、すべてのご意見が反映できるわけではありませんが、それいい!と思うことがあれば、積極的に取り入れさせていただきたいと思います)

これからも頑張って活動していきたいと思いますので、サークル『ねこふぐり』をどうか末永くよろしくお願い致しますm(_ _)m

あなきん&hiyodori

マスターアップ完了です。

マスターアップ出来ました。あとはマスターアップしたファイルでデバッグしてバグが出なければDlsiteに登録となります。あと体験版も製品版に合わせて作り直しました。体験版のデバッグはすでに終わっています。

マスターアップ版で何も問題なければ、本当に今夜で終わり。あともう少しです。ガンバリます!

あと4回デバッグしてバグがなければ完成です。

女戦士監禁の長かった開発もあと4回デバッグしてバグがなければ完成です。
うまくいけば今夜、遅くても明日には完成すると思います。

さぁ、デバッグの開始です。

女戦士進行状況

すべての敵のステータス入力と配置が終わり、昨日から本格的なデバッグが出来るようになりました。
残っている作業を解りやすいように下記に書いてみます。
問題がなければ、あと3、4日で完成かな。

(○)ステージ1の敵の配置
(○)ステージ2の敵の配置
(○)ステージ3の敵の配置
(○)ステージ4の敵の配置
(○)ステージ1の敵の攻撃力、防御力のパラメーター入力
(○)ステージ2の敵の攻撃力、防御力のパラメーター入力
(○)ステージ3の敵の攻撃力、防御力のパラメーター入力
(○)ステージ4の敵の攻撃力、防御力のパラメーター入力
(○)ステージ1の敵の攻撃力、防御力のバランス微調整
(○)ステージ2の敵の攻撃力、防御力のバランス微調整
(○)ステージ3の敵の攻撃力、防御力のバランス微調整
(○)ステージ4の敵の攻撃力、防御力のバランス微調整
(○)ステージ1の敵の経験値のバランス
(○)ステージ2の敵の経験値のバランス
(○)ステージ3の敵の経験値のバランス
(○)ステージ4の敵の経験値のバランス
(○)ステージ1のフラグチェック
(○)ステージ2のフラグチェック
(○)ステージ3のフラグチェック
(○)ステージ4のフラグチェック
(○)チートを使ってのクリア1回目
(○)チートを使ってのクリア2回目
(○)チートを使ってのクリア3回目
(×)チートを使ってのクリア4回目
(×)チートを使ってのクリア5回目
(×)チートを使ってのクリア6回目
(×)チートを使ってのクリア7回目
(×)チートを使ってのクリア8回目
(○)チートを使わずクリア1回目
(○)チートを使わずクリア2回目
(○)チートを使わずクリア3回目
(○)チートを使わずクリア4回目
(○)チートを使わずクリア5回目
(×)チートを使わずクリア6回目
(×)チートを使わずクリア7回目
(×)チートを使わずクリア8回目
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